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任天堂:谷歌不是对手,云游戏压力不大

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文|美股研究社,公众号:meigushe,关注加入美股交流社群,和群内大神一起探讨哦

今年早些时候,谷歌宣布将进军云游戏平台,这是该公司首次涉足游戏行业。大多数人都认为这将会引起游戏行业内的一次巨大变革,但也有些人并不这么看。

美股研究社消息,在E3大会任天堂展台上,在被问到“是否把谷歌看作竞争对手”时,任天堂北美总裁道格·鲍泽表示,“我们不会选择使用‘竞争对手’这个词。但我认为,如果各大公司加入游戏行业这个现象能够让更多的消费者进入这一市场,那么这对于整个行业来说是件好事。”

鲍泽认为,游戏产业现在已经发展成为仅次于电视的全球第二大娱乐形式,很多公司都将其看作是一个机遇。而这些公司,比如谷歌、奈飞在向游戏领域拓展业务时能够为游戏行业带来更多用户,加速游戏行业的发展。

在谈及新选手的入场时,任天堂似乎更看重其对于市场的影响,而不是带来的竞争和争抢用户。这可能是因为,任天堂的发展方向早早就和微软索尼等选手分道扬镳。任天堂游戏的消费场景,大多数为客厅,移动端这些“合家欢”类型,游戏内容也主打全年龄向。任天堂的目标用户根本就与主流主机游戏玩家不重合,因此能在索尼微软都对谷歌警惕不已时大大方方的表示欢迎,这也让广大运营者重新审视核心优势的差异化所能带来的价值。

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