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生产力之外,我更期待iPad在游戏上的表现 - iPad,游戏

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2013年更新iOS 7系统后,苹果正式向第三方厂商开放了iPhone/iPad游戏手柄的MFI认证。当时有两种类型的手柄比较受欢迎,一种是左右分体式的手柄(有点像现在的Switch手柄),可以夹在设备两端;还有一种是蓝牙手柄,外观和手感接近传统游戏主机的手柄。有一段时间我比较迷恋在iPad上玩《Space Marshals(太空刑警)》,为了追求更好的手感我买了一款赛睿的Stratus XL蓝牙手柄,花了450块钱。这款赛睿的手柄肯定要吃灰了。新发布的iOS 13新增了对Xbox、PS手柄的支持,我没有理由拒绝体验更好(尤其是手感更舒服)的主机手柄。iOS 13在iPad上摇身一变为iPadOS,多任务处理、文本编辑、拓展性等功能均获了加强,大家又开始重新讨论“iPad能否成为生产力工具”这个话题。相比之下关于手柄支持的讨论会少很多,但它对未来iPad产品走向的影响同样是不可忽略的。没有3A,但游戏库正在扩充上一次iPad在游戏领域获得高关注度是iPad mini 5的发布,这代iPad被很多人誉为“吃鸡神器”,甚至有人说它可以“吊打”一票游戏手机,极客之选也在第一时间分享了使用体验。iPad mini 5能够对游戏手机实现“跨界打击”主要原因是它过硬的硬件素质,但如果想要上探游戏主机的市场只有硬件还不够,还有3A游戏大作这个门槛。关于iPad和3A游戏的讨论很容易进入到“先有鸡,还是先有蛋”的恶性循环,我们来看点更加现实的。不知道大家有没有注意到,iPad正在拥有越来越多从PC、主机甚至掌机上移植而来的优秀游戏,包括《文明6》、《INSIDE》、《饥荒》、《2K19》和即将到来的《死亡细胞》等等。前段时间我买了iPad版的《文明6》,谁知道玩起来比电脑版还要沉迷,每次都想着“再来一回合”就好,结果躺在床上抱着iPad一玩就到天亮。很多游戏移植到iPad之后体验甚至比原版还好玩。移植游戏虽然在时效性上比原版游戏要晚一些,内容上也会有所缩减,但这些游戏毕竟经过了市场的考验,整体的游戏素质是非常高的,这部分内容未来也会成为iPad游戏库的重要组成部分。iPad游戏层面还有一个值得期待的地方,那就是即将上线的苹果自家游戏订阅服务Apple Arcade。App Store已经是最大的游戏分发平台之一,拥有30万款免费/付费游戏,共计10亿玩家。今年秋季Apple Arcade将以新标签页的形式入驻App Store,在iOS、macOS和tvOS上都可使用。Apple Arcade能够通过“严选”来重新整合平台的游戏资源,也能缓解行业资源集中在头部开发者的问题。更重要地方在于,苹果承诺Apple Arcade将带来超过100款全新的独家游戏,还会资助游戏开发,并与众多创作人紧密合作。这些工作对于iPad游戏生态(当然也是iOS生态)的丰富绝对是一个利好消息。iPad可能是云游戏的最佳载体移植游戏和订阅模式都可以说是“现在进行时”,让我们把目光再放长远一点。目前在游戏领域,云游戏绝对是最走俏的一个概念,包括新入局的Google、微软,以及早有试水索尼、英伟达、Steam等厂商均在积极布局。云游戏可以帮助玩家摆脱本地设备性能的桎梏,将服务器的数据通过网络传输到“显示器”,辅以外设就能直接游玩,这个“显示器”可以是PC,可以是电视,当然也能是手机和平板,这就进入iPad所擅长的赛道了。屏幕素质高是iPad产品层面的一个长处,苹果也毫不吝啬给iPad加入各种新的显示技术(ProMotion、原彩显示等),而且iPad的屏幕尺寸介于手机和PC/电视之间,能够兼顾视觉冲击力和一定的便携性,对云游戏来说会是一个极佳的载体。我曾经也乐于把iPad打造成生产力工具,包括尝试将工作习惯迁徙到iPad上。但折腾一圈之后iPad能够给我带来的“甜蜜点”还是在游戏方面——当我把iPad支在面前,攥着熟悉的PS手柄打游戏时,这个感觉出乎意料的好。拥有了主机手柄的支持,再加上好玩的游戏越来越多,iPad成为一款手机之上、PC/主机之下的“便携游戏设备”还是未来可期的,当然对于掌机来说日子就不太好过了。本文转载自IT之家

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